初代Game Boy把单色屏幕与随身游戏结合起来。任天堂的硬件历史提到《Tetris》、Super Mario系列与Pokémon,提供了从解谜到冒险的不同入口。吸引力在于专注:不必围绕电视安排时间,也能选择一种游戏慢慢投入。本条照片是原始型号,不能把后来的Game Boy Color外观、彩色表现或游戏条件直接移过来。我们讨论的是这种便携游戏身份,而不是把屏幕规格拿来与现代手机竞争。
它超过DS,是因为我们更偏爱简单、集中的随身体验,而不是触屏与双屏带来的变化;NES则凭借我们喜欢的家庭游戏组合排得更高。如果你喜欢不同的交互方式,把DS提前就有道理;若便携才是最重要的标准,Game Boy又可以超过NES。第六名来自这组取舍,并不是性能测量结果。单色画面可能让一些玩家更容易专注,也可能让另一些读者更愿意选择后来的设备,我们不把个人感受包装成事实。对我们而言,Tetris的解谜与Pokémon的冒险也代表两种不同的投入方式:一种聚焦眼前的挑战,另一种让旅程继续。单色屏幕没有抹去这种区别,所以我们不把画面颜色当作游戏质量的唯一尺度。要调整自己的顺序,可以先问:是带着一款熟悉的游戏走,还是在家里切换更多种体验?答案往往比硬件年代更能决定你会留下哪台机器。
来源: 厂商资料.
