任天堂的历史回顾将Super Famicom在日本的登场放在1990年。《Super Mario World》与《Donkey Kong Country》是我们的代表选择。我们看重这些游戏清晰的世界、角色表现与二维动作,而不是单凭怀旧给分。相比静止画面,跳跃、移动和观察障碍的节奏才是它们值得重玩的原因。照片是北美版SNES外壳,不能把这一外观当成日本版Super Famicom;这里比较的是同一主机家族,地区名称和外形差异仍应保留。

它高于初代PlayStation,因为我们的取舍更偏向集中的二维体验,而不是早期三维画面的探索。PS2则用类型选择的多样性赢过它。如果你想把时间花在色彩鲜明的世界与直接操作上,这台机器甚至可以排第一。若你更喜欢电影式冒险,PlayStation也有充分理由反超。第二名并非对所有玩家都适用的客观分数:相邻排名反映的是明确的偏好。跳跃时观察障碍、掌握行动时机,再进入下一段场景,这种直接的循环是我们喜欢它的原因。它与初代PlayStation的竞争,也可以理解为二维节奏与三维探索的选择,而不是简单比较谁更先进。拿自己最想重玩的三个游戏做比较,比盯着主机宣传口号更能解释你为什么会改动这个顺序。

来源: 厂商资料 · Super Mario World.

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